Máster: Didáctica de la Tecnología Moderna (Tutorizado)

Intermedio
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Al finalizar este curso podrás estudiar de la manera más fácil y productiva dentro de la plataforma de BeJob. Aprenderás a desenvolverte a la perfección para sacarle el máximo partido a tu formación para la empleabilidad. Sabrás cómo se realizan los ejercicios, dónde está la documentación para descargarte y repasar...

  • Fecha inicio: 14-03-2018
  • Duración: 200 horas
  • Modalidad: 100% Online
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado
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Máster: Didáctica de la Tecnología Moderna (Tutorizado)

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Al finalizar este curso podrás estudiar de la manera más fácil y productiva dentro de la plataforma de BeJob. Aprenderás a desenvolverte a la perfección para sacarle el máximo partido a tu formación para la empleabilidad. Sabrás cómo se realizan los ejercicios, dónde está la documentación para descargarte y repasar los conceptos, así como fijar los puntos importantes que no debes de olvidar.

TEMARIO DESCARGAR TEMARIO COMPLETO EN PDF

Módulo 1

DIDÁCTICA DE LA PROGRAMACIÓN CON SCRATCH

 

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Creación de personajes
  • Interacción entre personajes
  • Escenarios y representación de la obra
  • Controlando personajes
  • Creando datos variables
  • Utilizando datos variables
  • Lanzamiento parabólico
  • Plano inclinado
  • Medio ambiente
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 2

INICIACIÓN A APP INVENTOR

 

  • Presentación
  • Guía del curso
  • 1. Qué es App Inventor. Interfaz.
  • 2. Primera aplicación con App Inventor
  • 3. Uso de botones y etiquetas
  • 4. Herramientas de disposición
  • 5. Checkbox, Textbox, PasswordTextBox y Notifier
  • 6. Spinners, ListView y Listpicker
  • 7. Imágenes y Sliders
  • 8. DatePicker, TimerPicker y WebViewer
  • 9. Artículos y lecturas complementarias
  • 10. Laboratorio
  • 11. Test de autoevaluación

Módulo 3

APP INVENTOR AVANZADO

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Grabación y reproducción de sonidos
  • Opciones de cámara y vídeo
  • Sensores
  • Opciones de dibujo
  • Uso del reloj
  • Animación
  • Bases de datos
  • Uso de archivos
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 4

DIDÁCTICA DE LA PROGRAMACIÓN CON PYTHON

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Primeros pasos en Python
  • Variables
  • Elementos de control
  • Listas
  • Diccionarios
  • Funciones
  • Clases y objetos
  • Representación de datos
  • Web Scraping. Obteniendo o rastreando datos de la web
  • Django. Desarrollando sitios web dinámicos
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 5

INICIOS EN LA PROGRAMACIÓN DE ARDUINO CON BLOQUES

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Hola mundo, encendiendo el LED
  • Programando acciones secuenciales
  • Acciones secuenciales que parecen simultáneas
  • Sentencias condicionales y sensores digitales
  • Sentencias condicionales y sensores analógicos
  • Mostrando valores por puerto serie
  • El potenciómetro y el servo de rotación continua
  • Condicionales compuestos
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 6

USO DE BLOQUES Y FUNCIONES MATEMÁTICAS

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Algoritmos y diagramas de flujo
  • Bucle «Contar con» conocido como «bucle for»
  • Programando instrucciones iniciales
  • El bucle mientras (bucle while)
  • Moviendo el servo con un potenciómetro y la función mapear
  • Programando con arrays
  • Condicional «Comprobar el valor» y números aleatorios
  • Obtener tiempo de ejecución
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 7

FUNCIONES Y BLOQUES AVANZADOS

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Funciones sin parámetros
  • Funciones con parámetros
  • Las funciones con retorno
  • Leyendo el puerto serie y un componente más
  • Tipos de variables y declaración de variables
  • Máquinas de estado
  • Escribir en pines digitales
  • De los bloques al código
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 8

DIDÁCTICA DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CON ARDUINO

  • Presentación
  • Guía del curso
  • De los bloques al código
  • Periféricos digitales. Sentencias condicionales (I)
  • Sensores analógicos. Sentencias condicionales (II)
  • Usando variables
  • Los bucles while y do-while
  • El bucle for. Los arrays
  • Las funciones
  • Comunicación Serie
  • Máquinas de Estado. Sentencias Switch-Case
  • Recursos Complementarios
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 9

DIDÁCTICA DEL DISEÑO 3D CON OPENSCAD

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Geometrías básicas en 3D
  • Uso de transformaciones
  • Uso de operaciones booleanas
  • Formas en 2D
  • Del 2D al 3D
  • Parametrización y uso de matemáticas
  • Utilización de módulos
  • El bucle for
  • Importar y exportar los diseños 3D
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 10

DIDÁCTICA DEL DISEÑO 3D CON FREECAD

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Primeros pasos en FreeCAD
  • Operaciones booleanas
  • Depurando piezas en 3D
  • Repeticiones
  • Dibujo de bocetos
  • Aplicación de restricciones
  • Extrusiones
  • Uso de archivos 3D
  • Montajes complejos
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

Módulo 11

IMPRESIÓN 3D

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Historia de la impresión 3D.
  • Funcionamiento de la impresora FDM
  • Materiales de impresión
  • Diseño aplicado a la impresión I
  • Diseño aplicado a la impresión II
  • Laminado con Slic3r I
  • Laminado con Slic3r II
  • Prepara la impresora
  • Problemas durante la impresión
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Test de autoevaluación

Módulo 12

CREACIÓN DE UNA PROPUESTA DIDÁCTICA DE DISEÑO E IMPRESIÓN 3D

  • Presentación
  • Guía del curso
  • Programa educativo I. Estudio de necesidades
  • Programa educativo II. Planificación
  • Programa educativo III. Evaluación
  • Elección de la herramienta en función de objetivos
  • Cómo integrar el diseño 3D en el diseño de un producto
  • Cómo trabajar el diseño en el aula
  • Cómo abordar la impresión 3D en el aula
  • Utilizar el diseño para aprender contenidos y desarrollar competencias
  • Artículos y lecturas complementarias
  • Laboratorio
  • Test de autoevaluación

CERTIFICADOS DEL CURSO

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